2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control требует изображение и видео с движением. Ориентация персонажа может следовать одному из источников, а исходный звук видео при необходимости сохраняется.
Свойства
- Обязательные входы: одно изображение и одно референсное видео.
- Настраиваемая ориентация персонажа и сохранение исходного звука.
Как пользоваться моделью
- 1
Загрузите изображение персонажа и референсное видео с движением.
- 2
Выберите, следует ли ориентация изображению или видео.
- 3
Добавьте в промпт только непротиворечивые указания по движению или сцене.
- 4
Выберите режим результата и необходимость сохранить исходный звук.
Примеры
Параметры
Режим
modeРежим генерации видео. 'std': Стандартный режим (экономичный). 'pro': Профессиональный режим (выше качество).
std
pro
Изображение
imageРеференсное изображение. Персонажи, фоны и другие элементы в сгенерированном видео основаны на референсном изображении. Поддерживает .jpg/.jpeg/.png, макс. 10 МБ, размеры 340px-3850px, соотношение сторон от 1:2.5 до 2.5:1.
Видео
videoРеференсное видео. Действия персонажа в сгенерированном видео согласованы с референсным видео. Поддерживает .mp4/.mov, макс. 100 МБ, длительность 3-30 секунд в зависимости от character_orientation.
Промпт
promptТекстовое описание для генерации видео. Слова в описании позволяют добавлять элементы на экран и создавать эффекты движения.
Сохранить оригинальный звук
keep_original_soundСохранять ли оригинальный звук видео
Ориентация персонажа
character_orientationГенерировать ориентацию персонажей в видео. 'image': та же ориентация, что и у человека на картинке (макс. 10с видео). 'video': соответствует ориентации персонажей в видео (макс. 30с видео).
Изображение
Видео